博物馆设计展览互动项目借助游戏,情景模拟等手段,让参观者找出展品和古代历史之间的联系,大大提高了展览的参与性、趣味性,寓教于乐,为博物馆增添了活力与生机。
1、不可为了互动而互动
有些博物馆没有深入研究陈列内涵和特色,一味地上互动项目,致使其与展览内容脱节,观众在得到愉悦的同时,展厅设计公司对展览内涵的认知并没有起到多大作用,我们不能称之为好的、恰当的互动项目,有些不注意互动项目的质量,又缺乏保养和维修,反而成了陈列的累赘和包袱。
2、互动项目是服务和揭示陈列主题的辅助手段
不能因其而影响陈列整体效果,喧宾夺主,好的互动项目,位置、空间、大小、造型、色彩、声音等应恰如其分地体现在展览环境中,同主体内容和谐共生,并且要具备自己的特点,宁缺毋滥应是基本原则。
3、互动项目的设计是为展览主题服务的
观众是直接的使用者,它的设计预想应该考虑人的行为模式,符合人的操作习性;在感官上,应该亲近人的视听反应。设计的意义在于能够提供给使用者互动控制权,而非设计者。
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