博物馆照明设计原则是什么?灯光的造型效果可以勾画出展品的轮廊,显示其外表的精细结构。至于灯光造型的类别和水平,主要取决于主入射光束角度和展品表面的光漫射情况。接下来给大家介绍一下博物馆照明设计原则。
高度漫射的正向反射光会使展品显得偏于平坦,使其表面缺乏立体质感。对绘画展品,这种照明方式会降低作品的色调和彩度对比度。用方向性十分强的聚光来照明展品,由于照射光束过于会聚和展品的阴影黑白显著,会使人们对展品产生粗犷的感觉。这种集光会聚照明较适用于浮雕美术作品。而对绘画作品,应采用方向性强的光束照明,主要可提高毛笔画展品的艺术效果。
太阳直射光的照明通常在博物馆是不予采用的,自然采光通常只产生较温和的展品造型效果,在某种程度上可以通过设计和安装特定位置和尺寸的窗户、天窗或者用百叶窗和格栅对光加以遮挡,使天然采光的造型效果具有特色。
通常人们采用能形成会聚焦光束的点光源,来产生对展品的强化照明、造型效果和突出重点。为了成功地做到这一点,设计者必须事先对集光束的基本情况例如集光束的宽窄、形状、扩散角度以及光强等有所了解。光束的尺寸决定了光束是否可以覆盖照明物体,以及需要几束光重叠来满足照明要求。一般而言,多数光束是锥形的,所以要考虑光源离物体的距离,从而决定光源的发散角是否能符合设计要求。光束发散角的数据通常由光源和灯具工厂提供,它表示光强下降到最大值一半时的角度,至于溢出主光束以外的光就被称为溢漏光。不同光束的溢漏光量是不同的,溢漏光的定量描述由照度变化率所决定,照度变化率越大,溢漏光越多,溢漏光量将最终影响物体照明的对比效果。例如,用一束溢漏很多的光束来照亮展品的同时,也会照亮其背景,从而造成降低对比度和展品的视觉重点效果;而用一束聚焦良好的光束来照明展品,因为它有明显的光束边界,因此能集中照亮展品,使展品在黑暗背景衬托下呼之而出。我们可以用物理光学的平方反比关系和余弦定理,来计算离开光源一定距离的物体表面的照度值。
用漫反射光源照明展品,其总体照明较好,但造型效果较差。用一个点光源照明展品,可形成视觉重点但阴影严重,这类照明能产生戏剧性的效果,但总体照明效果较差。
上述是对博物馆照明设计原则做出的分析,除此以外,用一个能产生柔和边缘阴影的灯具来照明展品,它能产生较好的展品照明和造型效果,通常照明需用直接或反射照明来补充展品照明的需求。对于立体的展品,应表观其立体感,立体感可通过定向照明和漫射照明的结合来实现。