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浅谈博物馆设计之互联网三维虚拟展示的技术核

时间:2017-12-21 来源:
浅谈博物馆设计之互联网三维虚拟展示的技术核(图1)
 
  博物馆设计虚拟展示项目早已起步,普遍的虚拟展示项目只是借助基于二维的场景全景图对场馆建筑或设置局部信息热点对重要推荐文物进行展示。实践中的这种方式具有低成本、易实施、易管理等优点,但在文物本身的信息提取和反映及浏览者的视觉效果和交互体验都存在一定的局限性。
 
  与之对应的另外一种方式是建立一个基于图像的三维虚拟对象,这种方式能够实现360度浏览和局部放大,而且由于制作本身源于摄影图片,效果真实,但相对多维度、高质量、易交互的真三维对象,尤显不足。真正基于互联网的三维虚拟展示需要借助三维数字采集技术、三维数字建模技术、互联网3D渲染技术、3D交互技术、网络通信技术等,是计算机学科内多技术手段的一个总融合。
 
  实现互联网虚拟展示通常的设计和实施流程是,首先,利用三维扫描获取文物对象的三维数据;其次,借助三维建模技术建立高真实感的三维模型;最后,利用互联网3D渲染技术设计并结合3D交互设计及其他网络技术最终形成文物虚拟展示平台。
 
  搭建这样一个虚拟展示平台,其基础核心是三维数据采集与加工,关键核心是互联网3D渲染引擎。三维数据采集与加工方面,由于不同三维数据采集设备在不同行业应用中所表现的优势不同,而数据加工工具相比较为成熟,那么选择适合文物扫描的数据采集设备就尤为重要。
 
  考虑到博物馆主要涉及的是可移动文物,一个好的三维数据采集设备就应该在不同质地、不同纹理、不同结构的各类文物的数据采集效果上有好的体现,而采集精度是辅助文物数字化保护和研究,建设三维数字典藏的基本要求;渲染引擎方面,由于目前该技术在行业内并没有形成统一标准,行业内多种渲染引擎共存竞争,因此在三维虚拟展示的技术路线选择上多种多样。
 
  从众多的技术路线中选择一个符合博物馆客观网络基础环境及公众需求的核心引擎即成为关键,选择的因素涉及技术路线本身的可持续性能否满足未来一定时期内系统的内容和功能扩展,及技术本身能否在博物馆已有的基础环境下最大化地体现出优势。
 
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