2021年,“元宇宙”作为年度最嗨词,热度几乎席卷全年,辐射了各行各业。AR作为元宇宙入口,重要组成,也迎来发展史上的又一高光时刻。相比传统的电脑、手机,AR(Augmented Reality,增强现实)技术可以将2D或3D信息叠加到真实物体和现实环境中,革新了信息传递、显示、交互方式。在2022年开头,小U筛选复盘了典型系列电影应用案例,希望这些案例与经验,能给AR行业未来继续前行带来一些启示。
“Choice is an illusion created between
those with power and those without.”
"选择是在当权者和无权者之间
产生的一种幻觉"。
——梅罗文加,《黑客帝国:矩阵革命》
作家Philipp Schmerheim曾在其著作中讨论了影视如何颠覆传统的叙事结构,重塑人们的世界观。这些戏剧化的虚构故事,是对认知的哲学反思,更是一股不可忽视的力量,推动人们打开全新的思考方式。《黑客帝国》系列电影借以主人公和观众对现实的感知,向知识的局限性提出了质疑,也对世界抛出了问号。
现实版《黑客帝国》
未来已来
《矩阵重启》前半部分,以黑色幽默吐槽着当今重制过去流行文化IP来盈利的影视生态,面对现今好莱坞的“续集文化”、“电影宇宙”、片尾彩蛋梗,连电影发商方华纳兄弟也难逃一番当面讽刺。
《黑客帝国4》场景
“原创性、新鲜感、枪枪枪、混乱打斗”,正如矩阵世界沉睡的人们需要廉价的怀旧感,去刺激麻木的视觉神经,二元对立的模式让物质变得更容易被消费,如同后现代主义创世的起点,充满了拼凑、符号、反讽,变成了无深度之物、可以被不断地重新诠释。
Vetements 2022春夏系列
正如曾经带领锡安基地的人民、对机器世界宣战、还以自由之身的尼奥,最终没能阻止逃脱被矩阵控制的循环宿命。导演以新作对三部曲进行自我解构,打破了第四面墙和观众影迷交流,邀请观众和失去记忆的尼奥一起发现隐藏在真实生活背后的阴谋,却不得不成为自己讨厌的样子。
通往万物之源之门
One door leads to the source
戏谑的现实映射
大脑连接电脑
该系列电影让大家看到了如今VR虚拟现实、电子货币、人工智能,甚至是元宇宙未来的可能:一个人类被当作实验对象,被机器统治的世界,人体和大脑缠满电线,接入巨大的虚拟社区,接受电脑发出的信号。相比现在所热议的元宇宙早了20年,电影一览无余地体现其科幻的超前性。
《黑客帝国》
游戏世界,虚实难辨
《黑客帝国》早在“第九艺术”的游戏中将虚拟世界的概念进一步演示。
2005年推出第二部黑客帝国游戏Matrix Path of Neo,把电影剧情游戏化,还原了场景和打斗,让玩家体验从黑客进化成救世主的历程。今年由Epic公司开发的最新游戏The Matrix Awakens释出游玩演示,在虚幻引擎5实时渲染的加持下,AI让人群和交通系统的流动更加真实,动态全局光照和反射渲染出的高分辨率画面,让人虚实难辨。
最新一部游戏中的城市场景
碎片化的信息网络时代,正如游戏中逐渐丰富而真实的细节,让人无法自拔和分离,当下虽无法完全替代现实生活,边界却越来越近,面临强迫性输出的诸多选择。从主动搜索信息,到被动接受算法推荐,互联网正悄悄地把每个人变成了流量的“人肉电池”。这是导演对资本控制下的网络现实的再一次描绘,看似独立的人被系统性地操控、随时变成大数据的一部分供其使用。
进入元宇宙元年
Facebook更名为Meta
当所有科技巨头都进军元宇宙,在一个虚拟世界建立新秩序,所代表数字泡沫达到新阶段。无论老套或创新,“元宇宙”的概念正向人类伸手递出一颗升级的奢华蓝色药丸,并深度渗社会的未来,在大众视野中慢慢塑形,被每个大脑逐渐认知。
被赋予算法的机器可能无法拥有“自由意志”,却最终框定了想象力,人类自认为有选择却锁死在自己建造的“元宇宙”中,难逃“作茧自缚”的命运。
NFT数字艺术家|Refik Anadol 沉浸式体验装置
“There is only one constant, one universal. It is the real truth. Causality.”
宇宙只有一个永恒不变的,
世间唯一真理:因果循环。