第一个阶段:1935年~1961年,虚拟现实概念萌芽期;
1935年小说家Stanley Weinbaum在小说中描述了一款VR眼镜,以眼镜为基础,包括视觉,嗅觉,触觉等全方位沉浸式体验的虚拟现实概念,该小说被认为是世界上率先提出虚拟现实概念的作品。
第二个阶段:1962年~1972 年,虚拟现实技术的萌芽期;技术限制导致设备体积庞大,虚拟现实仍处于原型机阶段。
1957年,电影摄影师Morton Heiling发明了名为Sensorama的仿真模拟器,并在1962年为这项技术申请了专利,这就是虚拟现实原型机,第一套可应用的虚拟现实设备出现,后来被用以虚拟现实的方式进行模拟飞行训练。Sensorama是通过三面显示屏来形成空间感,它无比巨大,用户需要坐在椅子上将头探进设备内部,才能体验到沉浸感。
(世上首台VR设备Sensorama体积巨大)
1968 年美国计算机图形学之父 Ivan Sutherland 开发了第一个计算机图形驱动的头盔显示器 及头部位置跟踪系统,只是碍于技术的限制,体积十分沉重,因需要在天花板上设计专门的支撑杆,被用户们戏称为悬在头上的“达摩克利斯之剑”,这也说明其应用范围受限。
(世界上首台头戴式VR设备需要专门支撑杆)
上世纪六十年代尚无现代计算机图形学出现,同时计算机的运算能力极为有限,虚拟现实的技术处于十分原始的阶段。但头戴式的头戴式的Sutherland显示器出现,是虚拟现实技术发展史上一个重要的里程碑,此阶段也是虚拟现实技术的探索阶段,为虚拟现实技术的基本思想产生和理论发展奠定了基础,Ivan Sutherland也因此被称为虚拟现实之父。
北京众创国际展厅坚持,想客户所想,高于客户所需,以专业服务,前瞻视野,真正构建从策划创意、空间设计到项目展厅施工,多媒体设备,工程管理全方位一体化的专业综合服务机构,为客户提供一站式服务,量身打造品牌实力展示空间。
以上是众创国际多媒体展厅设计公司为大家分享的全部内容,想了解更多关于多媒体数字展厅、数字展厅设计、多媒体数字馆以及多媒体展厅设计的相关资讯内容,请登录我们的官方网站www.ucc2000.com.cn。