一、设置材质:展厅设计当制作完模型之后,需要为模型设计一个真实的材质并将其指定给模型,这样才能真实地表现校模型外观,在3ds max9中可直接设置材质并可进行编辑,设置好材质名称。还可以在材质编辑器中设置模型的材质类型、颜色、反射度等,最后将调制好的材质指定给模型。
二、创建灯光:展厅施工本文中介绍的模型运用了不同的渲染方祛进行渲染,所以需要掌握不同的布光技巧。在一般的室内模型中,一般只需要两种灯光,即主灯光和辅助灯光,通常只使用一盏主灯光,辅助灯光则需要多盏。
三、创建摄像机:摄像机的运用也是不容忽视的,在ads max中运用摄像机时可以像在真实场景中一样控制镜头长度、视野和运动控制(例如平移、推拉镜头)以及观察角度。建筑室内外效果图场景可以根据需要设置一架摄像机或多架摄像机。
四、渲染图像:展厅设计不管使用哪种渲染器,基本都能提供精确的灯光模拟,包括由于反射灯光所带来的环境照明以及材质属性。
五、后期处理:它在建筑效果图中起到重要的作用,可以用它来设置整幅效果图的亮度、色调,或者局部的亮度、色调,添加植物、人物、汽车和其他小饰品.去除一些阴影等,这在后面的实例中都将会介绍。
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